約 3,578,800 件
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Car Wheel(タイヤ・ホイール) このアイテムは車両などを修理する為のパーツです。 修理に必要な数は車両のタイプによって様々です。 このアイテムは倉庫などの工業系の施設で見つけることができます。 持ち運びの際はインベントリの空きが6スロット必要です。 ※気になったところ等あれば修正お願いします。
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Green Mountainにのみ存在する、チェルナルスで最も高い建造物。 内部から梯子で上に登る事ができる。 電波塔で手に入るアイテム +... 名前 入手度 備考 各種医療品 よくある 各種弾薬 よくある 各種消耗品 よくある Scrap Metal 普通 Car Wheel よくある Fuel Tank Parts レア Engine Parts レア Windscreen Glass 普通 Main Rotor Assembly レア Jerry Can よくある Hatchet よくある Hunting Knife よくある Toolbox レア Wire Fencing Kit 普通 Tank Trap Kit 普通
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位置 (※クリックで画像を拡大) 概要 Chernogorskの東に位置する山。 南海岸沿いにある山なので位置はつかみやすい。 特に建造物の類は無いが、山の頂上付近にはATVが2台スポーンするポイントがある。 +スクリーンショット 道路側の山の斜面は岩場が入り組んでおり、かつ急なので転落に注意しよう。
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ETool(折りたたみ式歩兵用スコップ) このツールとSandbagsがあれば目の前に土嚢を積み上げた障壁を作れます。 インベントリのSandbagsを右クリックでBuild Sandbagsを選んでください。 同様の組み合わせ(ETool Sandbags)で新たに Stash が作れます。 Stashは地面を掘った隠し収納で、インベントリのEtoolを右クリックで選んでください。 このアイテムは軍事関連施設で手に入れる事ができますがレアなアイテムです。 Stashの種類 sandbagsひとつで武器ツール0/アイテム12/バッグ0の small stash sandbagsふたつで武器ツール1/アイテム24/バッグ0の medium Stash ※誤字や気になったところがあれば修正お願いします
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まず配列の使い方について簡単に確認します。 例として5人分の成績を変数に格納する場合を考えてみます。 int result1, result2, result3, result4, result5; result1 = 85; result2 = 78; result3 = 92; result4 = 62; result5 = 69; 変数は1つにつき1つの値しか格納できませんので5人分の成績を格納するには5つの変数が必要です。 では続けて変数に格納した値を順に画面に表示してみます。 int result1, result2, result3, result4, result5; result1 = 85; result2 = 78; result3 = 92; result4 = 62; result5 = 69; System.out.println(result1); System.out.println(result2); System.out.println(result3); System.out.println(result4); System.out.println(result5); 変数の場合、一つ一つ処理するしかありません。5人であればまだ大丈夫ですが、これが50人分となるとプログラムが似たような文が羅列され長々としたものになってしまいます。 このように同じデータ型を使い同じような目的で利用される変数を数多く必要とする時には配列を使うと便利です。例えば次のように使います。 int result[] = new int[5]; result[0] = 85; result[1] = 78; result[2] = 92; result[3] = 62; result[4] = 69; 配列では配列変数と呼ばれる変数を一つ用意します。そして変数とは異なり配列では値を格納する場所を任意の数だけ持つことができます。まったく利用目的が異なる複数の変数を配列でまとめて管理するのは逆に分かりにくくなりますが、同じような目的の値を複数格納するために少しだけ名前が違う変数を多数用意するような場合は一つの配列でまとめて管理した方が分かりやすくなります。 また配列の大きなメリットは繰り返し処理と組み合わせて利用できることです。配列に格納された値を順に出力する場合は次のように記述することができます。 int result[] = new int[5]; result[0] = 85; result[1] = 78; result[2] = 92; result[3] = 62; result[4] = 69; for (int i = 0; i 5; i++){ System.out.println(result[i]); } さらに初期値の代入を次のように記述することもできます。 int result[] = {85, 78, 92, 62, 69}; for (int i = 0; i 5; i++){ System.out.println(result[i]); } かなり簡潔に記述することができるようになりました。このように配列をうまく使うことで同じような目的の値を数多く使う場合に簡潔に記述することができるようになります。 では次のページ以降で詳しく使い方を見ていきます。 わからないところがあったら以下に書き込んでください。 test -- (test) 2010-12-10 22 01 03 テスト -- (test) 2010-12-10 23 00 34 hosei -- (HOSEI) 2011-01-31 14 10 34 test -- (名無しさん) 2011-01-31 14 10 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガイドの使い方 基本的なwikiの編集方法は@wikiご利用ガイドを参照してください 情報の登録 ■フリーウェアの登録 形式はテンプレート一覧のフリーウェアテンプレートに従ってください「仕様」の入力ではすべてに対応している場合は「すべて」、どれも当てはまらない場合は「なし」と入力して下さい 「利用可能なグラフと表現」では利用可能なグラフとグラフがとりうる表現以外は消去して下さい とりうる表現は二重半角角括弧([[]])で囲みリンク可能にしてください タグは「フリーウェア」と利用可能グラフ(「円グラフ」や「棒グラフ」など)を入力して下さい登録できるグラフの分類は利用可能グラフを参照して下さい ■フリーウェア仕様の登録 形式はテンプレート一覧の仕様テンプレートに従ってください タグは、「仕様」と仕様項目のいずれか(「利用可能データ形式」や「グラフ出力形式」など)を登録して下さい ■表現法の登録 形式はテンプレート一覧の表現テンプレートに従ってください 参考画像がある場合はアップロードした画像の下に出典元を記入してください出典が登録されているフリーウェアの画像の場合は画像に下に「amchartsの集合グラフ」というようにリンク付きで記入してください 画像を登録しない場合は「#image(画像名,width=320,inline」と「フリーウェア名の表現名」を消去して下さい タグは「グラフ表現」とその表現をとるグラフ(円グラフや棒グラフ)またはその表現がすべてのグラフに関わるものであるなら「全般」を登録して下さいまた、タグにはそのグラフ表現の用途「詳細」「表示」「強調」「意図」のを登録してください 用途は複数登録することができます そのグラフ表現がどの用途なのかはグラフ利用法から探すのグラフ利用場面によるグラフ表現探索を参照してください 用語説明 ■情報視覚化フリーウェア 大義には情報を効果的に表示することを対象にするフリーウェア全般を指しますが、このガイドはデータをグラフで出力するタイプに限定します ■データ列 データ列とは関連のあるデータのグループを表します 例えばある企業の部門Aのひと月ごとの売上データは部門Aについてのデータ列となります 部門Aと部門Bのひと月ごとの売上データがある場合、部門Aのデータ列と部門Bのデータ列は全く別のデータ列とみなします ■データ列の数 データ列が単数 データ列が単数のデータセットの例 a b c … A 3.5 4.2 4.0 … データ列が複数 データ列が複数あるデータセットの例 a b c … A 3.5 4.2 4.0 … B 1.3 2.1 2.8 … … … … … … ■データの種類 各データ、またはデータ全体がどのような意味を持っているのかの分類です 量を表すデータ それぞれが独立した数値を持っているデータです 割合を表すデータ データ全体の中での割合表すデータです 分布を表すデータ 独立した項目を持たず、すべての軸のデータが変動するデータ列です ■データ項目 データ項目とはデータ列の各データを判別するカテゴリーです ■データ項目の種類 時系列データを含む 年月日や何時何分など時系列に関係する項目です 時系列データを含むデータセットは各項目に沿っての変化や推移を表しています 時系列データを含まない 企業内での各部門など、お互いに独立しており連続ではない項目です 時系列データを含まないデータセットは各項目間の比較を表しています
https://w.atwiki.jp/chirei/pages/15.html
管理人しか編集出来ないページ一覧 トップページ メニュー 上記以外のページは編集・追加可能です ※管理の都合上、該当ページは編集などの制限をしていますが、もしも該当ページで何かありましたら、ご連絡下さい wikiの使い方 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/sunlight3819/pages/16.html
2009年11月某日 ギルド・サンライト誕生 2010年1月某日 ギルドレベルアップLv2 2010年2月某日 ギルドルーム完成 2010年2月某日 ギルドレベルアップLv3 2010年3月3日 ギルドホームページ完成
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/255.html
フレンジーサリットの使い方 【注意】動作が、かなり不安定ですので気をつけてください。 安全と呼べるテクニックでは、ありません。 事故をおこします。事故原因については検証中ですが、多分サーバ回線の混雑具合だと思われます。ソロでちょこちょこやっても失敗しているので、狩場だと失敗率高めかもしれません。 今後、似た様な装備品が出た時向けのメモみたいな形で保存しておきます。 フレンジーサリットの使い方 [#jc81e4d8] フレンジーサリットのスペックについて [#r56f7f69] フレンジーサリットのスペックについて (頭) 防18 潜在能力 命中+12 ヘイスト+4% Lv64〜 モシ暗獣侍竜 潜在能力発動条件 装備して抜刀 潜在能力発動中は3secごとにHP100消費 こんな感じのスペックで、ひたすら装備してたら自害できるJA暗黒な装備。 この装備の使い方は1秒(*1)だけ装備すればイイのです。 空蝉の術 弐の詠唱やスタンの詠唱にあわせて詠唱終了と同時に着替える。 マクロを以下の用にする事でで、HPを消費せずに空蝉の術 弐の詠唱やスタンの詠唱かりキャストの短縮が可能です。45sec×0.96=43secなので2秒のリキャスト短縮です。 というのは理論上の話です。 実際に検証すると、サーバとクライアント(PCやPS2)の回線状況によって1秒装備の予定が3秒以上装備してしまう事もありHP100を消費してします。動作が軽い状態もしくは3秒ではなく5,6秒であれば実用度の高いネタで対応可能ですが3秒では、真のポテンシャルを発揮できない状態です。 今後修正されたら神装備になるかもしれません。 あとはエフェクトを全部offにすると安定度がアップしてる気がする。さらに自分視点でやってみたところ大差は出ず。モデルの書き換えに問題は無さそう? と、いかんせんサーバが軽い状況での検証なのでイイ答えじゃあないです。 あと検証するのは、チャットフィルタぐらいか。 以下にマクロの例。マクロを間違えるとフレンジーサリットでヤバい事になるので マクロの確認は徹底してください。気がついたら死にかけたりします。 あとサーバの環境によりマクロがスムーズに動かない場合は停止してください。 また注意点として魔法詠唱を一番最初にしてください。 また、着せ替えとエフェクトが重複すると、エフェクト>着せ替えとなりエフェクトが優先され、着せ替えが後になってしまし着替えが遅くなります。 詠唱完了0.5秒以内の着せ替えであればエフェクトより着せ替えが優先気味。 不安定です。 スタンでの例 /ma スタン bt /equip head フレンジーサリット /wait 1 /equip head オプチカルハット 空蝉の術 弐の例(今のところ(2005-10-24 05 43 37 (月))コレが一番安定するっぽい) /nin 空蝉の術 弐 me /wait 1 /equip head フレンジーサリット /wait 1 /equip head オプチカルハット 詠唱時間が長い魔法については、waitで2行使います。 ドレインの例(敵との距離があるとHP減る) /ma ドレイン bt /wait 3 /equip head フレンジーサリット /wait 1 /equip head オプチカルハット 応用技術でルーンチョッパー(潜在発動条件3MP/3secヘイスト9%)でも似たような事ができますが、武器を交換してしまうためTPが貯まりません。 投擲で似たような装備が実装されると良さそうです。 おまけでHP消費で発動する潜在装備を使いたい時やドレインの検証にも使えますw この情報は役立ちましたか? 選択肢 投票 はい (6) いいえ (1) コメントもぜひどうぞ。 役に立つ立たない以前に競売履歴すら無いんですが・・つか、ここまでめんどくさいマクロ作ってまで使う価値無いでしょ? -- 774 まあ有用かどうかは別として、暗黒に使える技ならなんでものせていいとおもうがねw -- 禿 結果的には無意味な情報ではありますが成功と失敗の記録として書いておきました。同じ事を試す方もいたと思いますが、少なくとも自分が知っている範囲で検証したケースが無かったので載せました。アイディアというか引き出しは大事。 -- ちさ あと、載せるネタが無いなーとも思って載せたorz -- ちさ 必要な無駄だナ。こういうのは面白い。 -- あるたん 今ひとつわからないのですが、この場合目指すメリットはヘイストですか? -- この場合目指すメリットはヘイストです。スタンのリキャ短縮にも繋がります。 -- ちさ コレエクレアだよなあ?水道だか礼拝堂のNMだったような・・・? -- 普通に競売に出せるノーマルのアイテムですw -- スリプガなんかで寝たときに着替えると起きれるのでは? -- たぶん ワラーラターバンでこのマクロ使ってみますwスタンのリキャ時間は重要ですし -- 名前 コメント